本游戏是一款玩法简单的角色扮演类游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,存在部分基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏玩法基于完成剧情任务,通过任务所给的经验进行升级,解锁更高级的游戏系统;同时基于简单的肢体操作,设有竞技对抗比赛,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统。
适龄提示相关:
根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。
游戏中部分玩法和道具需要付费。根据腾讯健康系统管理规定,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
本游戏以中国古典神话为主题,可引导玩家建立自信,有助于玩家开阔眼界、提升基础审美能力及了解中华传统文化等。游戏里有组队模式玩法,需要玩家互相配合,互帮互助来完成比赛,有助于培养玩家的团队协作能力。
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作者: 自由幻想手游运营团队 | 发布时间:2024-06-12
春风习习,飞花渺渺,而在幻想世界冲锋杯的赛场上却是激情四射、热汗挥洒,在刚刚结束的冲锋杯中,万众瞩目战队获得了强者组149级别4强的好成绩。今天我们有幸采访到了他们,让我们一起了解一下他们吧!
记者宝儿:你们好,我是记者宝儿,非常开心能邀请到你们战队进行冲锋赛的采访,首先恭喜你们战队获得4强的好成绩,那么请你们做一下自我介绍,昵称,职业在战队中担任什么职位。
奈斯:战队副队长;今晚早点睡,战士,战队队员。
雲卷:战队队长,战士。
小女子袅袅:战队队员,战士。
西夏佚夫:战队队员,战士。
记者宝儿:请问你们战队的职业组合是什么样的?是否有战术安排?战队的输出和辅助职业占比是怎么样的?
奈斯:战士吸引火力,术士在旁边输出。我们没有辅助,全是输出职业。
西夏佚夫:集火战力高的辅助,术士。我们是全输出,敢死队那种。
雲卷:我们都是按战力排行去安排,战术就是打不过就跑。
记者宝儿:赛前是否有在周四冲锋赛的时候进行预演?
奈斯:这个有预演。我战士玩的不熟练,自己结拜队员间先打几次。我本来是术士选手,为了这次比赛特意玩了一个战士角色,技能都不会。
记者宝儿:如果战队里有战力低的队员,你会选择不让他参加吗?
奈斯:不会,会让他参加,反正有空的位置,让他混奖励。
记者宝儿:比赛过程中有没有发生过特别离谱的事?
奈斯:1700多万的号,打不过1500万的剑客,碰到几次都没打过,
记者宝儿:在比赛过程中觉得哪位对手对您产生的压力最大,印象最深刻?可以和我们分享一下。
小女子袅袅:肯定是我们区的霸主,星空剪影,没悬念。
记者宝儿:对于这次比赛,您对自己的表现满意么?认为自己发挥的是正常水平么?
奈斯:我们这次比赛达到了4强,已经超水平发挥了。
记者宝儿:看来你们对这次的成绩还是很满意的,那整个比赛过程中,比较困难的地方在哪里,是如何克服的。
小女子袅袅:一个剑客叫做 黑丶 ,战力1500贼猛,打死2个1700+战力的战士。也就是我们这次比赛的第二名,他们2000万的术士都被我们打死了,但就是打不死这个1500万的剑客。
记者宝儿:如果两支战队实力悬殊,那你们会直接放弃还是会继续战斗呢,为什么?
fear:正常情况下都会去打,在实力相差不大的情况下我们都很有信心。因为战力不是唯一标准,操作和稀有属性都很重要。为了打这个比赛,我们三归也还原了,军衔也改动过。
记者宝儿:看来你们比赛之前还是做了充足的准备的,那么你们有没有制定什么战术呢,分享一下。
fear:其实没啥战术,无非就是先打好打的,然后去围殴其他人。像我们战士就是靠金身吸引火力,然后优先瞄准术士。高战硬刚,低战打石头(小女子袅袅),赛前的太极仙丹,家园仙酿什么都使用到位。
记者宝儿:冲锋竞技是团队类比赛,能聊聊你们对“团队”这个词的定义吗?
fear:团队,就是集体作战,一根筷子很容易断,十根筷子就不容易断。我们兄弟几个,快一年了,来来去去还是自己人玩的舒服。