本游戏是一款玩法简单的角色扮演类游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,存在部分基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏玩法基于完成剧情任务,通过任务所给的经验进行升级,解锁更高级的游戏系统;同时基于简单的肢体操作,设有竞技对抗比赛,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统。
适龄提示相关:
根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。
游戏中部分玩法和道具需要付费。根据腾讯健康系统管理规定,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
本游戏以中国古典神话为主题,可引导玩家建立自信,有助于玩家开阔眼界、提升基础审美能力及了解中华传统文化等。游戏里有组队模式玩法,需要玩家互相配合,互帮互助来完成比赛,有助于培养玩家的团队协作能力。
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作者: 自由幻想手游 官方团队 | 发布时间:2019-03-19
各位自由幻想的玩家大家好,最近一段时间有小伙伴跑来询问在挑选武器装备时,真实伤害和最终增伤两者属性选择的问题,因此今天小编就借此机会挑选了游戏中的两把武器,来为大家分析鉴定应该如何取舍的问题。
首先我们来明确下定义:
真实伤害:按照绝对值提高角色的最终伤害的结果,不受各类防御减免,真实伤害是一个具体数值,需要注意的是这里唯一可以抵御真实伤害的只有真实减伤;
最终增伤:按照百分比数提供角色的最终伤害结果,同样不受各类防御减免,这里最终增伤是一个针对当前角色攻击形成的最终伤害值的百分比加成,只会被最终减伤给所减免。
那么接下来还是将图片放出,对比下两把武器:图1和图2均为紫色史诗屠灵魔杖。
图1 图2
接着我们分析下这两把武器的属性:图1武器的魔法攻击为2382,再加上智慧属性,魔法攻击为2382+239=2621,生命上限为208×0.4=83.2,魔法防御为208,真实伤害430+209=639;图2武器的魔法攻击为2293,再加上智慧和魔攻属性,魔法攻击为2293+462+212=2967,生命上限为229×0.4=91.6,魔法防御为229,最终增伤+1.98%。
通过列表,将两把武器的属性做一下区分。
|
图1武器 |
图2武器 |
魔法攻击 |
2621 |
2967 |
生命上限 |
83.2 |
91.6 |
魔法防御 |
208 |
229 |
真实伤害 |
639 |
0 |
最终增伤(百分比) |
0 |
1.98% |
基础评分 |
27377 |
26109 |
这里要明确的是最终增伤数值=角色攻击造成的最终伤害值×最终增伤百分比—最终减伤数值,因此在很大程度上讲,最终增伤数值取决于玩家角色的最终伤害值,比如玩家攻击造成的伤害为10000,按照图2的武器来计算,在不考虑对方有最终减伤的情况下,最终增伤数值为10000×1.98%=198,所以图1武器魔法攻击为2621,真实伤害为639,图2武器魔法攻击为2967,最终增伤为198,这样看来两者的差异就出来了。
由此可见,对于装备一般的中低端玩家来讲,在角色伤害较低的情况下,选择图1或者图2的武器差别还是比较大的;
而对于装备打造好的高端玩家来讲,在角色伤害足够高的情况下,最终增伤属性是最优选择属性,因为百分比加成是会随着玩家造成的伤害值的提升去提升的,其拥有的最终增伤(百分比)的装备数量越多,玩家自身装备等各方面提升造成的伤害值越高,其产生的增益效果幅度越大;而真实伤害是一个具体的数值,跟玩家的提升等任何方面都没有关联性,因此相较之下可能会弱一些。
好了,本期装备鉴定分析就给大家介绍到这。我们下期再见~