基础属性
生命 个人当前生命值
法力 个人当前法力值
活力 个人当前活力值 活力使用 可兑换 打工赚钱 烹饪 炼药 熔炼
经验 和人当前经验值以及升级所需经验
下边是个人的基础属性
力量 影响角色的物理攻击
智慧 影响角色的魔法攻击
敏捷 影响角色的物理防御和生命上限
灵巧 影响决色的魔法防御和生命上限
体质 影响角色的生命上限
物理攻击 决定角色的基本的物理伤害能力
魔法攻击 决定角色的基本的魔法伤害能力
物理防御 影响角色的物理伤害基础减免能力,降低受到的物理伤害
魔法防御 影响角色的魔法伤害基础减免能力,降低受到的魔法伤害
命中 决定角色普通攻击(不含技能)命中目标的概率
闪避 决定角色被命中时躲避普通攻击(不含技能)的概率
暴击 提高觉得的伤害出现暴击(额外伤害)的概率
格挡 提高角色出现格挡(减少部分所受伤害)的概率
详细属性
基础属性
生命上限 角色生命最大值,即可承受的伤害总量最大值
法力上限 角色法力最大值,使用技能需消耗法力值
生命回复 每5秒回复生命的数值,进入龙城回复加速
法力回复 每5秒回复法力的数值,进入龙城回复加速
幸运值 幸运值越高,极品装备的爆率更好
概率属性
命中 决定角色普通攻击(不含技能)命中目标的概率
闪避 决定角色被命中时躲避普通攻击(不含技能)的概率
暴击 提高角色的伤害出现暴击(额外伤害)的概率
抗暴 降级角色的受到敌方暴击(额外伤害)的概率
格挡 提高角色出现格挡(减少部分所受伤害)的概率
破挡 降低敌方目标出现格挡(减少部分所受伤害)的概率
暴击伤害 提高角色在暴击时造成额外伤害的强度
暴击减伤 降低角色被敌方暴击时收到的额外伤害强度
格挡强度 提高角色出现格挡时伤害减免的强度
破挡强度 降低敌方目标出现格挡时伤害减免的强度
五行属性
金攻击 影响角色的金行伤害能力
金抗穿透 攻击时,降低敌方目标的金抗
木攻击 影响角色的木行伤害能力
木抗穿透 攻击时,降低敌方目标的木抗
水攻击 影响角色的水行伤害能力
水抗穿透 攻击时,降低敌方目标的水抗
火攻击 影响角色的火行伤害能力
火抗穿透 攻击时,降低敌方目标的火抗
土攻击 影响角色的土行伤害能力
土抗穿透 攻击时,降低敌方目标的土抗
金抗 降低角色收到的金行伤害
木抗 降低角色收到的木行伤害
水抗 降低角色收到的水行伤害
火抗 降低角色收到的火行伤害
土抗 降低角色收到的土行伤害
伤害属性
技能强化 按照百分比提高角色的技能伤害
技能吸收 按照百分比降低角色受到的技能伤害
普攻强化 按照百分比提高角色的普工伤害
普攻吸收 按照百分比降低角色受到的普攻伤害
物伤强化 按照百分比提高角色的物理伤害
物伤吸收 按照百分比降低角色受到的物理伤害
魔伤强化 按照百分比提高角色的魔法伤害
魔伤吸收 按照百分比降低角色受到的魔法伤害
五行强化 按照保粉笔提高角色的五行伤害
真是伤害 按照绝对值提高角色的最终的伤害结果
真实减伤 降低角色受到的真是伤害
效果属性
负面抵抗 提高角色在受到敌方玩家负面效果影响时的抵抗概率
控制抵抗 提高角色在受到敌方玩家控制效果影响时的抵抗概率
负面强化 降低敌方玩家在受到自己释放的负面效果影响时的抵抗概率
控制强化 降低敌方玩家在受到自己释放的控制效果影响时的抵抗概率
特殊属性
物防强化 增加角色的物理伤害基础减免能力
物防穿透 攻击时,减少敌方目标的物理伤害基础减免能力
魔防强化 增加角色的魔法伤害基础减免能力
魔防穿透 攻击时,减少敌方目标的魔法伤害基础减免能力
物伤吸血 角色造成的物理伤害按照一定比例转为自身的生命值
物伤反弹 角色受到的物理伤害将按照一定比例反弹给伤害制造者
魔伤吸血 角色造成的魔法伤害按照一定比例转为自身的生命值
魔伤反弹 角色受到的魔法伤害将按照一定比例反弹给伤害制造者
五行吸血 角色造成的五行伤害将按照一定比例转为自身的生命值
五行反弹 角色受到的五行伤害将按照一定比例反弹给伤害制造者
减耗强化 降低所有技能消耗的魔法
冷却强化 降低所有技能的冷却时间,对绝技无效
治疗率 提高角色在使用主动治疗技能时,该技能的治疗量
受治疗率 提高角色在受到自己或者友方的治疗时的治疗量
普攻速度 提高角色的普通攻击速度
移动速度 决定角色的移动速度
PK物伤强化 当且仅当PVP战斗中,提高角色对其他玩家造成的物理伤害
PK物伤吸收 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自其他玩家的物理伤害
PK魔伤强化 当且仅当PVP战斗中,提高角色对其他玩家造成的魔法伤害
PK魔伤吸收 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自其他玩家的魔法伤害
PK五行强化 当且仅当PVP战斗中,提高角色对其玩家造成的五行伤害
PK五行吸收 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自其他玩家的五行伤害
对剑客增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于剑客玩家角色的伤害
对战士增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于战士玩家角色的伤害
对刺客增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于刺客玩家角色的伤害
对术士增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于术士玩家角色的伤害
对药师增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于药师玩家角色的伤害
对宠物增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色队伍玩家的宠物的伤害
受剑客减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自剑客玩家的角色伤害
受战士减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自战士玩家的角色伤害
受刺客减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自刺客玩家的角色伤害
受术士减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自术士玩家的角色伤害
受药师减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自药师玩家的角色伤害
受宠物减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自宠物玩家的角色伤害